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两大门户游戏业务对比腾讯走强网易停滞【资讯】

发布时间:2019-10-09 20:42:36 阅读: 来源:蒸汽刷厂家

财报显示,腾讯网络游戏收入人民币59.729亿元,比上一季度增长7.3%,约占总营收的51.6%。其中网络游戏业务营收环比增长7%,同比增长44%;网易方面,在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.77亿美元),同比基本持平,约占总收入的85%。

【IT商业新闻网综合报道】

(记者 苏黛)11月17日消息,近日,腾讯、网易、新浪等都发布了第三季度财报。腾讯和网易这两大门户,游戏都占总体收入的大部分,但是相比之下,腾讯的游戏业务有更大的增长;未来,双方将发力手机游戏,进行新一轮的较量。

腾讯游戏业务走强 营收同比增长44%

财报显示,腾讯网络游戏收入人民币59.729亿元,比上一季度增长7.3%,约占总营收的51.6%。其中网络游戏业务营收环比增长7%,同比增长44%。

财报称,游戏收入的增长主要反映中国市场的收入增长,主要是因为“穿越火线”、“QQ炫舞”、“QQ飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

而网络游戏的增长主要得益于腾讯自主研发游戏,以及《英雄联盟》在海外市场的发展。此外,本季度的游戏最高同时在线人数达300万至400万,也创下新高。

网易游戏停滞不前 受《魔兽世界》拖累

网易方面,在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.77亿美元),同比基本持平,约占总收入的85%,由网易运营的暴雪公司经典游戏《魔兽世界》贡献了游戏收入的主要部分。自2011年第三季度突破18亿元人民币大关之后,网易游戏已经连续5个季度的营收维持在这一水平,营收增长处于基本停滞状态。

网易财报中透露游戏业务营收停滞的原因在于《魔兽世界》的收入下降。自网易代理暴雪游戏《魔兽世界》以来,此款游戏在全球范围已经连续多个季度用户数出现下滑。

网易CEO丁磊在财报分析师电话会议上表示,《魔兽世界》新资料片《熊猫人之谜》拥有很多东方元素,因此在中国受到了更多魔兽新老玩家的欢迎,从10月2日推出后即有大量用户回流,加之《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大话西游Online II》和新游戏《武魂》及《斩魂》业绩的逐步增长,网易游戏在第四季度或许能够迎来新的突破。

PC网游占有率下滑 腾讯网易发力手机游戏

今年7月份China joy所发布报告显示,游戏产业整体用户规模增速正在放缓。PC网游市场占有率逐年递减,手机游戏正在崛起。

今年上半年,移动网游用户有70.9%的同比增幅。与此同时,门户网站不约而同地更加重视手机游戏和网页游戏业务的发展。

腾讯第三季度财报中显示,腾讯手机游戏大幅增长,显示了腾讯在客户端游戏的布局。而近日,消息人士透露,腾讯有可能推出微信游戏平台,凭借2亿用户群,微信很可能立马成为中国第一手机游戏平台,这也是腾讯布局O2O的一个重要棋子。

网易方面,对于未来游戏业务的布局,网易CEO丁磊表示他们有理由相信,客户端游戏将是永恒主题,网易未来会继续加大客户端游戏方面的投入,做到精益求精,同时把客户端游戏上的经验应用到手机游戏等方面,但对网页游戏这种新形式,他们会比较谨慎,会持续观察、关注。

可见,未来各企业将逐鹿手机游戏。

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